Ещё несколько лет назад запуск мобильного приложения неизбежно означал месяцы разработки, работу команды из нескольких специалистов и высокий порог входа для бизнеса.
На этом фоне no-code и low-code платформы выглядели как спасение: быстро, дёшево и «почти без кода». FlutterFlow стал одним из самых заметных представителей этого тренда, особенно среди стартапов и не технических команд.
В этой статье мы подробно рассмотрим один из самых популярных инструментов такого типа — FlutterFlow, и разберём, какие задачи он упрощает и где могут возникнуть сложности.
FlutterFlow вышел на рынок в 2020 году, а активный рост аудитории начался с середины 2021 года. К 2025 году аудитория платформы превысила 2,8 млн пользователей — об этом говорится на их официальном сайте.
Сервис используют для простых и средних по сложности приложений в самых разных категориях: ритейл, здоровье, логистика, потребление и другие. Такие проекты имеют ограниченный набор функций.
FlutterFlow — это low-code платформа для визуальной разработки мобильных, веб- и десктоп-приложений с использованием фреймворка Flutter. По сути, это визуальный редактор, в котором интерфейс, навигация и базовая логика приложения собираются из готовых блоков и настроек, после чего платформа генерирует Flutter-код.
Платформа предлагает единое пространство для работы с основными частями приложения: проектированием интерфейса, настройкой навигации, подключением баз данных и API, описанием бизнес-логики через визуальные сценарии, а также процесс публикации и версионирование.
Таким образом можно относительно быстро собрать первую версию приложения для проверки продуктовых гипотез, при этом основные архитектурные решения задаются самой платформой, что ускоряет старт, но со временем может ограничивать развитие проекта.
Интерфейс FlutterFlow может выглядеть непривычно из-за большого количества элементов, но это ощущение быстро проходит. Все ключевые возможности собраны в одном рабочем пространстве и логично распределены, поэтому с платформой легко разобраться уже на первых этапах работы.
Ядром платформы является визуальный drag-and-drop конструктор, работающий с Flutter-виджетами. Эти виджеты не являются нативными в строгом смысле слова, но визуально и по производительности максимально приближены к нативным интерфейсам за счёт собственного движка Flutter. В конструкторе можно не только собирать интерфейсы, но и достаточно глубоко кастомизировать их:

Пользователям доступны как стандартные виджеты, начиная от простых блоков разметки и прокручиваемых списков до более сложных инструментов, таких как формы для ввода ПИН-кодов, системы рейтингов или поля для цифровой подписи.
Помимо стандартных кнопок и карточек, система позволяет легко внедрять графику и анимации (например, Rive и Lottie), что вместе с множеством других заготовок позволяет быстро собрать практически любую популярную функцию приложения без необходимости глубокого погружения в технические детали.
Однако код верстки часто превращается в «ад виджетов», так как FlutterFlow оборачивает простые виджеты в различные контейнеры, чтобы учесть все отступы, выравнивания, тени и другие параметры. При ручной правке ориентироваться при такой степени вложенности довольно трудно.
Также набор заготовленных параметров в боковой панели конфигурации виджетов может быть ограничен, несмотря на возможность более детальной настройки. Если необходимо изменить более мелкие детали, то придется либо смириться с тем, что есть в панели, либо писать свой виджет с нуля, что лишает визуальный конструктор смысла.
FlutterFlow также предусматривает адаптивность интерфейса, тем не менее более сложные компоновки потребуют нагромождения условий или же дублирования элементов, что может негативно повлиять на производительность и опыт пользователя.


Для работы с данными FlutterFlow предлагает как встроенные, так и внешние решения. Платформа поддерживает прямую интеграцию с Firebase Firestore и Supabase в качестве BaaS (Backend as a Service) — готового облачного бэкенда, который берёт на себя хранение данных, аутентификацию пользователей, работу с базой данных и серверную логику без необходимости писать и поддерживать собственный сервер.
Также доступна гибкая работа с любыми внешними REST API через создание собственных запросов, реализация простой офлайн-логики и локальное хранение данных на устройстве пользователя.
Экосистема платформы расширяется за счёт готовых подключений к популярным внешним сервисам. Это включает интеграции для платежей и монетизации (Stripe, RevenueCat и др.), сервисы аналитики, а также возможность встраивать любую стороннюю логику через написание собственных действий (actions) на Dart.
FlutterFlow позволяет настраивать ключевую функциональность приложения без кода. Это включает в себя проектирование навигации с маршрутами, переходами и обработкой deeplink-схем, визуальное построение бизнес-логики через систему действий и блок-схем, а также настройку push-уведомлений через интеграцию с Firebase Cloud Messaging.
Платформа использует возможности фреймворка Flutter, который изначально ориентирован на кроссплатформенную разработку и позволяет собирать приложения для iOS, Android и Web из одного кодового проекта. FlutterFlow, по сути, не нарушает эту модель, а лишь предоставляет визуальный интерфейс для работы с ней.
Также доступно тестирование в реальном времени прямо в браузере или на подключённом мобильном устройстве. На момент написания статьи поддержка десктопных платформ (Windows, macOS, Linux) находится в альфа-статусе и может быть нестабильна.
Для командной работы и контроля качества FlutterFlow предоставляет инструменты для совместной разработки: систему комментариев, встроенный контроль версий и возможность просмотра истории изменений. Ключевой особенностью является возможность экспорта всего проекта в чистый, читаемый код на Flutter (Dart), что открывает путь для дальнейшей ручной разработки в любой IDE.
Платформа значительно упрощает процесс развертывания и публикации приложения. Прямо из веб-интерфейса можно генерировать production-билды для всех платформ, автоматически размещать web-версию на Firebase Hosting, а также готовить пакеты для публикации в App Store и Google Play через встроенные пайплайны. Для продвинутых сценариев доступен экспорт исходного кода для интеграции в собственные процессы CI/CD и автоматизация доставки через подключение к GitHub.

Несмотря на вполне простой и удобный способ построения UI и конфигурации некоторых фичей приложения, использование FlutterFlow лишает разработчика важной составляющей — проектирования гибкого и масштабируемого каркаса, способного эффективно расти вместе с усложнением продукта.
Создание приложения с помощью low-code решения может быть уместно в случае POC (Proof Of Concept) или простенького MVP, но как только дело доходит до чего-то большего и комплексного, шанс упереться в проблемы и ограничения довольно высок.
Стоит отметить, что после выхода за рамки платформы поддержка может вызывать немалые затруднения, так как проект сам по себе сильно завязан на low-code подходе и многим разработчикам может быть трудно ориентироваться в подобном коде и проводить отладку.
Подход организации компонентов FlutterFlow приложения можно описать как компонентно-ориентированную архитектуру с элементами MVVM (Model-View-ViewModel), однако в упрощенном виде.
Разделения на слои Data, Domain, Presentation/UI как такового нет, а каждый виджет строится в связке из двух классов – класс модели (логика и локальное состояние) и класс самого виджета (интерфейс).
Основной единицей здесь является именно визуальный компонент и его действия, а не фича или модуль. Для описания логики виджета применяется цепочка действий (Action Flow) с императивным подходом, которая создает последовательность выполнения блоков кода.

С одной стороны, выстраивать ее просто, но отладка и расширение или изменение логики может даться тяжело:
Стейт менеджмент использует два варианта хранения состояния: локальное и глобальное. Первое ограничено областью видимости определенного компонента или экрана. Второе используется поверх всего приложения и хранит в себе общие данные, к которым требуется доступ из любой точки приложения.

Эта реализация имеет ряд минусов:
Как уже было отмечено, деления проекта на слои нет, но в структуре можно выделить две основные части: frontend и backend. В коде наблюдается сильная привязка к сервисам и связь между виджетами и слоем данных:
Из выше перечисленного можно прийти к выводу, что структура проекта нарушает принцип единой ответственности (SRP), отсутствуют слои абстракции и присутствует жесткая связанность компонентов.
No-code и low-code решения показывают неплохие показатели на этапе MVP, но при развитии продукта и переходе к долгосрочной эксплуатации важно заранее планировать не только эволюцию архитектуры, но и возможную миграцию с самой платформы FlutterFlow на более гибкий и контролируемый стек. Без этого ограничения инструмента могут со временем стать критичными.
В истории нашей компании примером такого «смешанного» проекта является приложение Spirit Up, которое изначально создавалось с помощью FlutterFlow, но позже перешло на этап разработки на Dart и работу непосредственно с кодовой базой.
Первое, с чем столкнулись разработчики, была сложность читаемости кода и поиска решений, которые бы минимально вовлекали изменение существующего функционала.
Переписывать уже выстроенную структуру не маленького проекта — затратное по времени, трудное и дорогое занятие, которое явно никому не нужно в контексте уже опубликованного приложения. Хоть это и не делает проект невозможным для развития, оно превращает разработку в процесс постоянного преодоления препятствий.

FlutterFlow позиционирует себя как инструмент, позволяющий быстро создавать приложения и развивать их как полноценные продукты, однако не без ограничений и панацеи.
FlutterFlow предлагает ряд возможностей, которые могут быть полезны на ранних этапах разработки и при работе с простыми сценариями.
|
Возможность |
Описание |
Примеры интеграций / особенности |
|
Готовые интеграции и шаблоны |
Low-code подход и визуальный конструктор позволяют быстро собрать базовую версию приложения. |
Firebase (Authentication, Firestore, Realtime Database), Supabase, Stripe (платежи), Algolia (поиск), Google Maps, Twilio (SMS, push-уведомления), REST и GraphQL API. Все подключается через визуальный интерфейс. |
|
Экспорт кода на Dart |
Возможность получить Flutter-код проекта для дальнейшей ручной доработки. |
Экспортированный код чаще требует адаптации под выбранную архитектуру. |
|
Централизованная конфигурация |
Настройки платформ, разрешений, переменных окружения и зависимостей собраны в одном интерфейсе. |
Упрощает управление проектом и контроль над настройками. |
|
Расширения через кастомный код |
Разработчики могут создавать свои функции (Custom Actions), виджеты и даже целые файлы на чистом Dart прямо в браузере. |
Позволяет выходить за рамки стандартного low-code функционала. |
|
Встроенная работа с данными (CMS и API-менеджер) |
Визуальные инструменты для работы с базами данных и сторонними сервисами. |
Firebase, Supabase, настройка структуры данных, тестирование API-запросов, связывание с UI без ручного кода. |
С ростом проекта первоначальный восторг от скорости может смениться разочарованием из-за архитектурных и технических ограничений платформы. FlutterFlow неизбежно накладывает на проект ряд архитектурных и технических компромиссов, которые становятся особенно заметны по мере роста его сложности.
|
Ограничение |
Описание |
Последствия для проекта |
|
Ограниченная гибкость для сложных проектов |
Визуальный конструктор теряет свои преимущества при реализации нестандартных элементов UI, сложной бизнес-логики или необычных потоков данных. |
Много функций требуют ручной реализации, что снижает скорость разработки и удобство low-code. |
|
Неидеальный сгенерированный код |
Экспортированный код менее чистый и модульный, архитектура приложений FlutterFlow имеет свои допущения и ограничения. |
Усложняется долгосрочная поддержка проекта, тестирование и рефакторинг. |
|
Ограничения производительности |
Некоторые решения генерируются без оптимизации для сложных компонентов и логики. |
Лишние перерисовки, микро-фризы интерфейса, ухудшение UX и общей производительности. |
|
Зависимость от платформы и риски обновлений |
Платформа использует собственные абстракции, обновления FlutterFlow или Flutter могут ломать функционал. |
Возможны баги, регрессии, отсутствие поддержки нужных функций, трудности с обновлениями. |
|
Необходимость кастомного кода для сложных интеграций |
Для нестандартной бизнес-логики или глубоких интеграций часто требуется ручной код. |
Преимущества low-code нивелируются, увеличивается сложность проекта. |
|
Ограничения по внешним pub.dev пакетам |
Платформа поддерживает ограниченный список пакетов и фиксированные версии, прямого доступа к pubspec.yaml нет. |
Разработчик не может быстро обновить пакет при критических багфиксах, нужно ждать обновления от FlutterFlow, что может занять месяцы. |
FlutterFlow дает отличный импульс на этапе MVP, позволяя быстро собрать работающий интерфейс, но при переходе к активной production-стадии разного рода ограничения создают ряд препятствий.
Сгенерированный код нередко требует ручной доработки. Обновления могут вести себя непредсказуемо и ломать проект без изменений со стороны команды, из-за чего возрастает нагрузка на QA.
Плюс к этому — ограниченный функционал по сравнению с чистым Flutter и отсутствие нативной поддержки нескольких окружений (production / staging), что усложняет работу с Firebase и инфраструктурой в целом.
Отдельная проблема — управляемость разработки. Из-за багов, ограничений визуального редактора и необходимости регулярно писать кастомный код сложнее точно оценивать сроки и объем работ.
FlutterFlow отлично ускоряет разработку MVP и прототипов, но для больших проектов с высокой нагрузкой и сложной кастомной логикой платформа может накладывать ограничения. В таких случаях возможно сочетание low-code подхода с ручной доработкой кода на Flutter для сохранения архитектурной гибкости и производительности.