Когда цифровой продукт только запускается, архитектура редко кажется бизнес-проблемой. Команда небольшая, функций немного, интеграций тоже. Новую возможность можно добавить достаточно быстро.
Ситуация меняется по мере развития продукта. Появляются новые роли пользователей, способы оплаты, внешние сервисы, бизнес-сценарии и требования к системе. Со временем даже небольшое изменение может затрагивать несколько частей приложения.
Именно на этом этапе архитектура начинает влиять на сроки и стоимость разработки. SOLID принципы помогают организовать код так, чтобы отдельные части системы было проще изменять, тестировать и заменять.
Для бизнеса это означает прежде всего более предсказуемое развитие продукта: добавление новой функции или замена отдельной интеграции не должны каждый раз превращаться в масштабную переделку системы.
Хорошая архитектура особенно важна не на старте проекта, а через год-два его жизни. Пока система небольшая, почти любое изменение можно внести быстро. Но по мере роста продукта появляются новые интеграции, зависимости и бизнес-правила, а цена ошибки начинает расти.
SOLID помогает контролировать эту сложность: разделять ответственность между компонентами, уменьшать связанность кода и локализовать изменения. В результате новая бизнес-логика реже требует переписывать уже работающие части системы, а разработчики могут безопаснее развивать продукт параллельно.
Поэтому архитектура для долгосрочного проекта — это в первую очередь управление стоимостью изменений. Мы проектируем систему не только под требования, которые есть сегодня, но и стараемся оставить возможность развивать её завтра без необходимости каждый раз перестраивать половину приложения.
SOLID — это пять принципов проектирования программного обеспечения. Их применяют прежде всего в объектно-ориентированной разработке, чтобы разделять ответственность между компонентами, уменьшать лишние зависимости и делать систему удобнее для дальнейших изменений.
| Буква | Принцип | Что это означает для бизнеса |
| S | Single Responsibility Principle | У каждой части системы должна быть понятная зона ответственности |
| O | Open/Closed Principle | Новые возможности желательно добавлять без постоянной переделки старого кода |
| L | Liskov Substitution Principle | Заменяемые компоненты должны сохранять ожидаемое поведение |
| I | Interface Segregation Principle | Модуль не должен зависеть от функций, которые ему не нужны |
| D | Dependency Inversion Principle | Бизнес-логика не должна быть жёстко связана с конкретными технологиями |
Термин SOLID связан с Робертом Мартином (Robert C. Martin, Uncle Bob), известным также как автор и консультант в области разработки программного обеспечения. В его книге Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices собраны материалы о принципах объектно-ориентированного проектирования.
SOLID — не готовая архитектура и не отдельный паттерн проектирования. Это набор принципов, которые помогают принимать архитектурные решения.
SOLID прежде всего интересен разработчикам и архитекторам, но понимание этих принципов полезно и тем, кто принимает решения о развитии цифрового продукта.
Статья пригодится:
Необязательно разбираться в каждом техническом термине. Важнее понимать, как архитектура повлияет на возможность развивать продукт через год, два или пять лет.
Для владельца продукта название каждого принципа само по себе не так важно. Гораздо важнее последствия архитектурных решений.
Если система организована последовательно, команде проще:
добавлять новые функции;
менять существующие бизнес-процессы;
подключать внешние сервисы;
тестировать изменения;
заменять отдельные компоненты;
передавать проект другой команде;
развивать разные части продукта параллельно;
контролировать технический долг.
Например, интернет-магазин сначала работает с одним платёжным сервисом. Через некоторое время бизнес хочет добавить СБП и ещё одного провайдера.
Если платежная логика изолирована от основной логики заказа, новый способ оплаты можно добавить в соответствующую часть системы. Если же оформление заказа, расчёт стоимости и конкретный платёжный сервис тесно связаны между собой, изменение одной функции может затронуть сразу несколько модулей.
Поэтому практический смысл SOLID можно сформулировать так: чем проще локализовать изменения, тем проще управлять развитием продукта.
Стоимость цифрового продукта складывается не только из его первоначального создания. После запуска компания продолжает платить за поддержку, исправление ошибок, новые функции и интеграции.
Если компоненты системы сильно зависят друг от друга, каждое изменение требует больше проверок и повышает вероятность затронуть уже работающие функции.
SOLID помогает уменьшать количество таких лишних связей.
Когда ответственность между компонентами распределена понятно, разработчику проще определить, где нужно изменить систему.
Например, добавление нового способа доставки не должно заставлять переделывать всю логику заказа, если эти части правильно разделены.
Компания может сменить:
CRM;
платёжный сервис;
службу доставки;
систему аналитики;
email-провайдера;
поставщика инфраструктуры.
Если бизнес-логика напрямую зависит от конкретного сервиса, переход может оказаться трудоемким. Если зависимость изолирована, ее проще заменить.
Когда каждому компоненту отведена понятная роль, легче определить, где искать причину проблемы и какую часть системы нужно изменить.
В крупном продукте разные специалисты могут заниматься заказами, пользователями, оплатой, каталогом и интеграциями. Понятные границы между компонентами уменьшают количество пересечений.
Если бизнес меняет подрядчика или расширяет команду, хорошо разделенная система обычно быстрее осваивается новыми специалистами.
При этом SOLID сам по себе не гарантирует снижение затрат. Результат зависит от качества архитектуры, требований продукта, тестирования и того, насколько последовательно команда применяет принципы.
Single Responsibility Principle (SRP) часто формулируют как принцип единственной ответственности.
Проще для бизнеса его можно объяснить так: один компонент должен отвечать за одну понятную область и иметь ограниченное число причин для изменения.
Представим интернет-магазин. В одном большом модуле находится:
расчет заказа;
применение скидок;
оплата;
отправка уведомлений;
формирование отчётов.
Пока система небольшая, такой подход может работать. Но по мере развития продукта этот компонент становится всё сложнее менять.
Если нужно изменить правила скидок, разработчик работает с модулем, который одновременно отвечает за оплату и уведомления.
Такой чрезмерно большой компонент иногда называют God Object.
При соблюдении SRP разные задачи распределяются между отдельными компонентами. Это позволяет локализовать изменения.
Open/Closed Principle (OCP) предполагает, что систему стоит проектировать с возможностью расширения без постоянной переделки уже работающего кода.
Допустим, интернет-магазин поддерживает оплату картой. Затем бизнес добавляет:
СБП;
электронные кошельки;
рассрочку;
нового платежного провайдера.
Если все варианты оплаты находятся внутри большого условного блока, каждое новое подключение требует изменения существующей логики.
При другом подходе каждый новый способ оплаты может быть отдельной реализацией общего контракта. Основная логика оформления заказа при этом остаётся прежней.
Для реализации OCP могут применяться разные паттерны проектирования, например Strategy или Factory. Но сам паттерн не является целью. Важнее получить архитектуру, в которой расширение продукта не требует постоянной перестройки его основы.
Liskov Substitution Principle (LSP) связан с тем, как разные реализации одного компонента взаимодействуют с остальной системой.
Идея появилась в работах Барбары Лисков и Джанет Винг о поведенческой совместимости подтипов. В их исследовании сформулирован принцип, согласно которому свойства, ожидаемые от базового типа, должны сохраняться и для его подтипов.
Это можно представить на примере служб доставки.
Система работает с несколькими поставщиками. Для каждого из них ожидается определенный набор операций и результатов: передать адрес, рассчитать стоимость, получить информацию о доставке.
Если одна реализация начинает вести себя принципиально иначе и требует специальных условий, замена одного поставщика другим может привести к ошибкам.
Поэтому LSP можно рассматривать как принцип предсказуемости заменяемых компонентов.
Он особенно важен для систем, где есть:
несколько платёжных сервисов;
разные службы доставки;
несколько поставщиков данных;
внешние API;
альтернативные реализации одного сервиса.
Interface Segregation Principle (ISP) говорит о том, что компонент не должен зависеть от большого интерфейса, если ему нужна только небольшая часть его возможностей.
Представим корпоративную систему с единым интерфейсом работы с клиентами. Со временем в него добавили операции для:
создания клиента;
изменения данных;
экспорта;
отчетности;
уведомлений;
работы с документами.
Но конкретному модулю нужен только просмотр информации.
Если он зависит от всего большого интерфейса, изменение ненужной для него функции может затронуть и этот модуль.
Поэтому интерфейсы разделяют на более узкие области.
Для цифрового продукта это значит меньше лишних зависимостей между частями системы.
Чем сложнее проект и чем больше в нём модулей, тем важнее контролировать такие связи.
Dependency Inversion Principle (DIP) предполагает, что основная бизнес-логика не должна быть жестко привязана к конкретным техническим реализациям.
Например, обработка заказа не должна напрямую зависеть от конкретного платёжного сервиса или поставщика email-рассылок.
Представим, что компания решила:
заменить CRM;
сменить платежного провайдера;
перейти на другую СУБД;
изменить сервис уведомлений;
вынести часть функциональности в отдельный сервис.
Если бизнес-логика тесно связана с конкретной технологией, изменение затронет большое количество кода.
При DIP между бизнес-логикой и конкретными реализациями используется абстракция. Это позволяет менять технические компоненты с меньшим количеством изменений в основной логике.
На практике для управления зависимостями применяется dependency injection — внедрение зависимостей.
Здесь смысл: продукт не должен становиться заложником конкретного технического решения, если его можно заменить.
Ниже сделали общую схему пяти принципов.

SOLID лучше рассматривать как набор взаимосвязанных подходов.
Представим интернет-магазин с несколькими способами оплаты.
| Бизнес-задача | Как помогает архитектура |
| Изменить правила скидок | Логика скидок отделена от оформления заказа |
| Добавить новый способ оплаты | Новый вариант подключается отдельно |
| Заменить платежного провайдера | Основная логика заказа не зависит от конкретного сервиса |
| Изменить отдельный модуль | Другие компоненты используют только необходимые зависимости |
| Подключить ещё одну интеграцию | Новая реализация не требует переписывать весь продукт |
При этом SOLID не означает, что каждую функцию нужно превращать в отдельный класс или создавать интерфейс для каждого компонента.
Слишком сложная архитектура тоже создает проблемы.
Поэтому цель — не максимальное количество абстракций, а управляемая система, в которой изменения можно локализовать.
Представим цифровой сервис, который получает данные из нескольких внешних систем. На старте команда может напрямую связать бизнес-логику с конкретными API, чтобы быстрее выпустить первую версию. Но по мере развития продукта такие связи усложняют изменения: добавление новых интеграций, доработка функций и исправление ошибок начинают затрагивать сразу несколько частей системы.
Если зависимости между компонентами заранее разделены, изменения можно локализовать. Например, при добавлении нового внешнего сервиса не обязательно переписывать основную бизнес-логику — достаточно реализовать новый способ взаимодействия с ним в предусмотренном архитектурой слое.
Похожая задача возникла при разработке MVP мобильного приложения МТС Travel. Продукт нужно было создать с нуля и выпустить всего за три месяца. При этом приложение должно было поддерживать авторизацию через МТС ID, работу с МТС Cashback, разные пользовательские сценарии и взаимодействие с веб-сервисами.
Для проекта команда LighTech выбрала архитектуру на основе BLoC-паттерна и использовала Riverpod для управления состоянием приложения. Такой подход позволил разделить ответственность между частями приложения и организовать разработку так, чтобы отдельные изменения не затрагивали весь код.
Дополнительно была настроена CI/CD-инфраструктура для автоматизации сборки и выпуска обновлений. На старте к проекту подключили Tech Lead: он помог заложить архитектурную основу, реализовать ключевой функционал в сжатые сроки и параллельно сформировать внутреннюю Flutter-команду со стороны МТС.
Архитектура нужна не только для решения текущих технических задач. Она определяет, насколько удобно будет развивать продукт после первого релиза. Чем больше становится функций, интеграций и пользователей, тем дороже обходятся архитектурные решения, принятые без расчёта на дальнейший рост.
Проблемы с архитектурой обычно становятся заметны не по нарушению конкретного принципа SOLID, а по тому, как меняется сам процесс разработки. Если команде приходится тратить всё больше времени даже на небольшие доработки, а согласование и проверка изменений занимают значительную часть работы, стоит разобраться в причинах.
Ещё один сигнал — ситуация, когда разработчики опасаются менять отдельные участки системы, потому что не могут заранее оценить последствия. По мере роста продукта такие сложности накапливаются: новые функции начинают требовать всё больше ресурсов, а скорость развития снижается.
Если такие признаки появляются регулярно, не обязательно сразу переписывать приложение.
Сначала стоит провести технический аудит, определить наиболее проблемные участки и оценить, какие изменения действительно дадут бизнесу результат.
SOLID актуален для продуктов с длительным жизненным циклом.
Например:
SaaS;
интернет-магазинов и маркетплейсов;
CRM и ERP;
корпоративных систем;
мобильных приложений;
веб-сервисов;
финансовых продуктов;
систем с большим количеством интеграций;
продуктов, которые развивают несколько команд.
Чем больше функций и интеграций появляется в системе, тем важнее управлять зависимостями между ее частями.
Но применять все пять принципов одинаково глубоко необязательно.
Для небольшого одноразового скрипта сложная архитектура может быть неоправданной.
Если программа:
то большое количество абстракций может только увеличить объём работы.
Похожая ситуация возможна на этапе раннего прототипа.
Когда команда проверяет бизнес-гипотезу, не всегда рационально строить архитектуру полноценного продукта заранее.
Но если уже понятно, что после MVP система будет активно развиваться, стоит хотя бы выделить основные бизнес-области и критичные интеграции.
На этапе MVP не обязательно строить сложную многоуровневую архитектуру.
Но и полностью игнорировать будущие изменения тоже рискованно.
Например, для сервиса доставки можно сразу разделить основные области:
При этом архитектура может оставаться достаточно простой.
Хороший ориентир — не строить систему на гипотетическое будущее, но не создавать лишних ограничений для уже очевидных сценариев развития продукта.
Достаточно обсудить с командой, как система будет разделена на основные бизнес-модули, что произойдет при появлении новых функциональностей, насколько легко заменить внешнюю интеграцию, как будут тестироваться критичные функции и какие части продукта можно будет развивать независимо.
Также стоит уточнить, как команда планирует работать с техническим долгом, передавать проект другим специалистам и адаптировать архитектуру при росте нагрузки. Ответы на эти вопросы помогут понять, думает ли команда только о запуске первой версии или учитывает дальнейшее развитие и поддержку продукта.
Одна из распространённых ошибок — избыточное усложнение системы, когда разработчики создают десятки интерфейсов и классов только ради формального соответствия правилам. Слишком сильное дробление также может мешать работе с кодом: если простая логика распределена между множеством компонентов, систему становится сложнее понимать и поддерживать.
Не стоит применять SOLID одинаково к любому проекту: архитектура MVP, внутреннего корпоративного инструмента и долгосрочного SaaS-продукта может строиться по-разному. Наконец, даже удачно спроектированная система со временем меняется вместе с бизнесом, поэтому архитектуру необходимо периодически пересматривать и рефакторить при появлении новых требований и сценариев.
SOLID — это пять принципов проектирования программного обеспечения, которые помогают контролировать сложность системы по мере её развития.
Их ценность для бизнеса заключается не в том, чтобы сделать код «идеальным». Гораздо важнее возможность менять продукт без постоянной переделки уже работающих частей.
Если система несколько лет развивается, получает новые функции и интеграции, архитектура начинает влиять на стоимость её поддержки и скорость изменений.
Поэтому при разработке долгосрочного продукта стоит заранее продумать:
SOLID не должен становиться самоцелью. Хорошая архитектура — это не максимальное количество классов и интерфейсов, а разумная организация системы, которая соответствует задачам продукта.
SOLID — это пять принципов проектирования, которые помогают сделать систему удобнее для изменений, тестирования и поддержки.
SOLID помогает уменьшить лишние зависимости между частями системы и упростить добавление новых функций и замену интеграций.
Да. Понимание принципов помогает оценивать, насколько архитектура позволит развивать продукт без постоянной переделки уже работающих частей.
Нет. Для небольших одноразовых программ и ранних прототипов сложная архитектура может быть неоправданной.
Чем проще локализовать изменения, тем меньше затраты на поддержку, тестирование и развитие системы.
Когда принципы применяют формально и создают слишком много классов, интерфейсов и абстракций без реальной архитектурной необходимости.
100 тыс.+ пользователей и 3000 часов разработки — Flutter MVP за 3 месяца
Как мы автоматизировали до 80% заявок на расчёт перевозок в B2B